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▸ SYSTEM ONLINE · 2026.5.22 · UPLINK STABLE

學會控制
每一個
像素

一場八關的圖形程式養成。從 device 初始化到計算著色器,每完成一章就解鎖新能力與新外觀。
玩家
guest_42
等級
LV.02
累積 XP
200 / 1820
● REC · MESH_001.WGSL
12 verts · 6 faces · 60 fps
XYZ: 0.42, -1.03, 2.18
QUEST_LOG.LOAD()
2 / 8 已完成
CONSOLE :: shader.wgsl :: live
esc · cmd+enter to run
01 @vertex
02 fn vs(@builtin(vertex_index) i: u32) ->
03 @builtin(position) vec4f {
04 let a = f32(i) * 2.094;
05 return vec4f(cos(a), sin(a), 0., 1.);
06 }
07  
08 @fragment
09 fn fs() -> @location(0) vec4f {
10 return vec4f(.49, .98, 1., 1.); // cyan
11 }
compiled · 0 errors
pipeline created
rendering @ 60fps
⌬ OUTPUT BUFFER
900 particles · compute @ 60Hz
GPU 4.2ms · CPU 0.8ms
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SHADER_API: WGSL 1.2 DEVICE: discrete LATENCY: 4ms